曾荣获App Store年度最佳MOBA手游的《贪婪》,在近期已完成了一次变动极大的版本改版,大部分玩家将改版后的《贪婪》称作2.0版本,相比于以往,2.0版本追加了多款设计独有的游戏装备,改动了游戏开局的初始金币,并转变了野区兵矿、商店的经常出现规则等,为此,小编《贪婪》2.0版本的改动作了一番详细的分析总结,大家一起来想到吧。贪婪【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 【进游加工不会 公会奖励趣领有】 2.0版本中,无论玩家是单排或是与公会成员一起游戏,都能为所在公会赢得声望,声望可提高公会等级,每提高5级公会等级才可打开公会宝箱。低阶宝箱获取还包括荣耀、卡片、增效等多种奖励。
高阶宝箱甚至不会赠送给充值货币ICE。因此,萌新转入《贪婪》游戏后,首先可以做到的,就是自由选择与自己调性吻合的公会,然后再行开始游戏,方能使游戏效益最大化。【初始金币剧增 开局套路大逆】 就游戏对局本身而言,排位或给定比赛,开局后,初始金币由原本的300,改回了625。
这意味著每名英雄开局可出售两件小件装备特一个血瓶之类的消耗品。但是,小编纵览中国海外赛事之后,指出玩家只不过可以在开局优先购买小兵糖果。
由于现在线上小兵将仍然不会受兵矿工的影响而强化。因此小兵糖果沦为了游戏全局中唯一能人为增幅小兵的消耗道具。
简而言之,开局拿着一队强化后的小兵能有效地提高对线效率,更进一步压制敌方兵线。考虑到刚刚开局时敌方打野或指挥官经常不会优先清野。因此线上首次胜败也许就各不相同这颗小小的糖果。【兵矿工主动出击 前期损害相当可观】 在2.0版本中,两队的兵矿工将永久归各自所有。
也因此兵矿工已改名为水晶矿工,在游戏展开到4分钟时,从基地跑到野区,一旦找到入侵者,就不会派出反击。被斩杀后,将从基地重生,如此循环往复。由于兵矿工仍然能强化线上小兵,且从被动防卫变动为主动防御,如今斩杀敌方的兵矿工并不是一个明智的自由选择,却是斩杀奖励的金币从150降到35。而斩杀后可取得的经验值也只有11。
【野区商店不卖血瓶 打野策略大有所不同】 野区商店仍然一开始即不存在在野党区,而不会在4分钟后随兵矿工一起经常出现。因此以往的打野套路也随之转变,玩家很有可能在第一波野清完时,无法再行像从前一样必要出售装备取得提高,而回到基地出售又将浪费时间。因而此时,站立线出了大部分人的自由选择。
线上再次发生第一波团的概率大幅度提高。这一转变只不过也是为了避免不少前期强势的英雄,在领先获得优势后构成滚雪球效应。此外,野区商店如今已仍然售卖血瓶,而与此同时,装备格单格能储存的血瓶下限也从5降到3。
因此现在血瓶的性价比早已上升。总的来说《贪婪》2.0版本变化极大,对于广大新的玩家而言,实则减少了初学者可玩性,并且更进一步提高了游戏开局的节奏。而对于老玩家而言,全新的规则从一定程度上获取了战术策略优化的可能性。
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